[第3卷]第92节:第五十二章赌文化(2)
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扑克牌斗地主、拖拉机等早已经过时,被扫进了历史的“垃圾堆”
,没有人再去理会,偶尔有人玩也都是一些“老弱病残”
上不了场面的角色,在某些不为人知地角落偷偷地玩。
现在的更刺激,更直观,新的玩法也层出不穷,就像时装一样,各领风骚一、二年。
最开始时出现的是玩三张,南方叫“拱牌”
,俚语叫“哄牌”
,就是黄金岛游戏里的“诈金花”
,玩法完全一样,在一定程度上打的是心理战术;过不了多久,有人说三张容易出老千,受人的情绪和心理影响也比较大,于是改弦易辙时兴玩五张,地方上叫“斗牛”
,只要玩家手中的五张牌中任意三张的点数相加为10的整数倍即为有牛(所有的花牌j、q、k,均视为10),牛又分小牛、大牛、牛红,另外二张点数相加如果又正好是10的整数倍,即为“牛红”
,又叫“牛b”
,黑桃k的“牛红”
为“天牛”
最大,以下便次类推,“牛红”
翻三番;相加如果不为整十,除去十以后还剩几即为几点,大点子吃小点子,小点子吃没牛的玩家,同等点子庄家吃闲家。
六点以上(包括六点)的是“大牛”
,又叫“过河”
翻二番;少于六点的是“小牛”
,只翻一番,牛1又叫“牛钉”
。
“斗牛”
又有“私牛”
、“公牛”
之分,“私牛”
有庄家闲家之分,所有玩家只与庄家发生关系,庄家叫“牛老板”
,往往是资金最雄厚的主;“公牛”
则没有庄家,“牛红”
吃“大牛”
,“大牛”
吃“小牛”
,“小牛”
吃散户,依各方大小计算输赢,其计算方式地方上形象地称之为“蛇褪皮”
,10元钱的底,人多的时候,往往一局下来几分钟输赢就上好几千。
五张牌大复杂,也玩腻了,就玩二张,叫发“豹子”
,有庄家,一对aa为“天豹”
最大,一对kk叫k豹子,次之,以此类推;不成对子的则比点子,二张牌点数相加(花牌j、q、k视为10)所得除去整十,剩几点就叫几点,豹子翻二番,点子翻一番。
逢年过节,生日喜庆,有的是空闲时间,手头钱也多,人欢马壮的,二张不玩了,又玩三张,这回不是上面三张的玩法了,美其名曰:端火锅。
俚语叫作“丫牌”
,先放“锅底”
(事先规定5元、10元、50元、100元标准因人因时因情况而定),然后玩家面前各发牌二张,然后各方翻开自己面前的二张牌,例如某玩家得牌ak,则玩家可按“锅底”
数额决定“丫”
多少,以桌面上的现金为限,再发一张牌给他,只要这张牌是a--k之间的任何一张,都即为“丫”
中,则从“锅底”
中取走相应数目的现钱;如果得到的牌是a或k,即为失败,赔所报金额的现金放到“锅”
里(即桌面上充公),以此类推,当然玩家也可以放弃,只是缺失“锅底”
。
有时桌子中间(又叫铺子上)往往堆积万千上万的现金,群情鼎沸,热闹如凡。
再后来又有人引进广东的赌具和玩法,玩具类似麻将中的1―9筒,外加一对白板,二十个子,庄家发牌,玩家每人得“筒子”
二个,一对白板最大,其它玩法和发豹子完全一样,叫“推筒子”