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第十章:新游戏!红警!(2/3)

作者:剑倾
“这款游戏宣布失败以后,网络上还出现了许多的玩家,想要寻找同类型的游戏,最后都以失败告终。”

“我相信,如果咱们能设计出一款这种类型的高质量游戏作品,肯定有成绩。”

学校展览会的成绩是按照游戏销量排名的。

分为线下和线上两种。

线下销量,是由参加展览会的学生,以及游戏公司代表人和媒体记者自主选择。

线上销量,也就是在网络上的真实销售额。

两者综合起来,根据最终成绩排名。

所以,选择一个有潜力的题材,尽可能多的争取到玩家们的支持,成绩自然也就有了。

对于游戏市场信息这方面,吴渭确实不如孙磊了解。

听着磊哥这些话。

吴渭打开手机,在网络上搜索了一下这个《战争与征服》。

一看,

吴渭当时就愣住了。

这不就是超级低配版的《红色警戒》吗?

虽然说画质更好了点,但内容方面,却跟《红色警戒》差远了。

在这款游戏里,就只有非常单调的扩张和侵略,而且,兵种之间的克制关系也非常模糊。

失败,是必然的。

“老吴,你觉得可行吗?”

“我觉得没问题。”

吴渭点头。

不说别的,《红色警戒》这款游戏,在前世也是曾经火过了大江南北的。

游戏可玩性没得说。

既然这个题材在这里本身具备一定的潜力,那还说什么?

干就完了。

“你们呢?”

吴渭看向旁边的张俊豪和王皓民。

两人回答:“你是咱们工作室的老大,我们听你的。”

“那行。”

吴渭站起来拍了拍手。

“就这么定了,各位,咱们参加学校展览会的作品,确定为即时战略类游戏。”

“名字我也已经想好了,就叫,《红色警戒》!”

红色警戒?

张俊豪现在对吴渭是完全服了。

好家伙,题材刚确定不到两秒钟,就特么连名字都想好了?

你到底是在设计,还是在搬运游戏啊!

太离谱了!

另一边,吴渭则是打开系统,在兑换商城里面查看《红色警戒》这款游戏,需要多少点数才能进行兑换。

【兑换《红色警戒》游戏开发资料需要点数:50。】

【当前剩余兑换点数:46。】

【提示一:兑换点数与支持宿主的玩家总数有关,兑换比例为:00:。】

【提示二:兑换点可使用货币进行购买,当前兑换比例为:000:(该比例会因为购买量积累而逐渐提升)。】

还行,《红色警戒》只需要50个兑换点。

“46点。”

吴渭想道:“现在《我的世界》总销量为4600多,所以按照比例,我就得到了46个兑换点。”

至于还差的4个兑换点。

吴渭没有犹豫。

“系统,购买4个兑换点。”

时间不等人,他现在可没工夫等待《我的世界》游戏销量突破5000。

而且,不就是4000块大洋吗?

舍不得孩子,套不着狼。
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