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争夺资源区(2/2)

作者:智慧追寻者
力不是差,他们的能力根本无法在旧赛道上展开。

这不是没有竞争造成的,竞争还是在的,速进入这片区域的时代,竞争还是在的,旧赛道已经挤满了竞争的人,等待上升渠道的基数很多,而他们都是有潜力的人,有竞争力的人。但是天赋或是说潜力上限值可是只有时间能够给出答案。

从大的概念来说,也是很无聊的,和个体争夺资源区一样的模式,只是很多人团结起来去争夺,涉及到人员的争夺安排。但是从部落内部来说,涉及到管理的艺术,还有个体在部落里面生活的艺术。

这比较有意思的,速还是觉的挺新鲜,接触团内内部那些艺术,很有意思的。因为这样,所以速一直从这个部落跳槽到另外一个部落,他在底层,并不是重要人物,自由流动,是正常的。

内部管理艺术,抢夺得到的资源分配,制定的规则,是否令部落大部分人舒服,舒服会留住人,也会吸引更多人加入,更容易壮大部落。个体在部落的生活艺术,也是以舒服为主,是否自由,是否丰富,是否令人感觉好,是否有素质。这也是部落能否留住个体,壮大部落的关键。

既然是部落,那自然这片区域也有虚拟世界设定的规则,部落人数有上限的。这样部落规则都得适应这个总规则,并没有这样复杂,只要合适就可以,速并不需要太久,就能够完全看透这些。

新鲜感又消失了,速又觉的无聊了。这是说速的实力强,并不会陨落,一直活着的原因,活的足够久,到理解这一切,到无聊感觉产生。很多人活不得这样久。当然,很多人活得更久,还是无法理解这一切,还是没有产生无聊的感觉。

接下来,很多部落联合起来的联盟,还有一个统一的巨大组织,这两者存在的争夺资源的区域。进入这片区域的人,没更多选择了,必须选择一个加入,否则无法在这里发展。

速在一个统一的巨大组织里面,不管起始是什么位置,速作为一个体验世界的个体,做的事情还是体验自己的感觉为主。巨大组织里面就只有一种管理艺术,一种生活艺术,当然不同组织不同,这些也不是绝对的,暗潮涌动。

巨大的组织,其实基层控制力度不会太强,其实主要是给予基层人员的资源很少,很多人不会舍不得这点资源,脱离反而会获得更多资源,或者获得基本相同的资源,但是脱离会舒服生活,这样的选择下,基层先开始脱离。

高楼的基层塌陷了,这后果马上就清楚了。除了改变规则以适应,没有别的方式,如果改的成功,将基层又纳入规则管理范围,衔接到高层规则,高楼拥有全新面貌,不会塌陷的。

其实主因还是上层建筑导致的。基层为什么会发生脱离现象,威胁恐吓暴力管控,也都在现实中具现过,每个轮回都反复具现,他们看不懂历史,能够懂自己感觉的想要。

而执行自己感觉的想要,重复是不可避免的。执行规则,要看规则是否合理,具有对抗自然覆灭的能力,否则可能更差。想复杂了,这不是自然是否可以容下人的问题,这是人的感觉能否容下他人的问题。

速也是研究了一段时间,经历了一段时间。复杂到速看不透了,这原本应该引起速的兴趣,去看透,这样就有新鲜感,可是当持续长时间都无法看透的时候,兴趣也就消失殆尽了,速失去了新鲜感。

“看明白了吗?”当速从这些经历中脱离出来的时候,虚拟世界问。

“所有文明都是如此结局,谁也没有任何办法。”速知道这是真实世界将会发生的。

“是的,但是虚拟世界不是如此,想要什么结局,都可以设计实现,所有文明都得按设定的规则来,否则被直接清除。你接下来要去的真正虚拟大世界,就是这样的。”
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