“嘿!老哥,马蹄铁没货了!”>
一个牵着战马的装甲大汉,走进骑士驿站。>
安追这一次,是驿站主人。>
领主争霸的骑士世界里,战马是宝贵财富。>
跟魔法世界不同,战乱时代的商业都是泡影,唯独跟战争有关的生意才能在夹缝中生存。>
驿站供骑士和战马休整外,还提供马匹的全套管理服务。>
从饮马喂马洗马铲屎医疗马匹保管,到马蹄马鞍马枪皮带扣各种骑兵用具,一条龙服务。>
从钉蹄铁、打制马匹盔甲、收割收购晒草料,到驿站的以物易物平台、人才招聘市场、情报流通中转站等驿站主要事务,一条龙服务。>
安追就是那条龙。>
他不明白为什么一个得做这么多事!>
神话其他都死哪儿去了?!>
监狱副本里全他妈是低级在混日子,魔法副本足够大,不够用可以理解。>
但安追一个人管理整个驿站,这他妈不叫搬砖,叫愚公移山!!>
驿站里没有其他工作人员,安追可以用金币雇佣来往的逃兵、俘虏、流民、或者暂时还没壮大起来的光杆司令新手领主,即刚登陆游戏后被其他领主吃掉兵马的新玩家。>
驿站工作量最大的是马匹管理。>
倒不是多累多难,而是需要一直牵马、洗马、转移马匹到另一个马棚,开始铲屎…>
根据现有保管中的几十匹马计算,只要超过三个小时不铲,马粪就会淹没马蹄,损坏马蹄铁。>
“什么破设定!马能他妈这么拉吗?哪个王八蛋设计的!怎么不让马粪噎死他!”>
安追挥舞着铲子,骂骂咧咧。>
骑士世界什么义胆忠肝、骑士精神,都特么一股挥之不去的马粪味!!>
玩家们倒是体验感爽了,安追的体验感直线下滑突破冰点。>
还不如留在真空之境闯关!>
起码每一把剑都顶天立地!>
这就是用户体验和后台工作人员的极大反差。>
也是玩家花钱来玩游戏的根本原因。>
大爷们是来享受的,一个金币就能把马丢给安追,逍遥快活去。>
好在客流量大的时候,一定有“逃亡领主”,就是上面说过的光杆司令把自己领地、骑兵都输掉的玩家,可以雇佣他们。>
然后这些流民再拿钱东山再起,或者东山不起。>
驿站住人的地方是木头搭建的楼,方便在战乱中拆卸迁移,一次可容几万人入住。>
由于不是真的躺进去活生生的人,而是登记入住便可进去,转到玩家视角的房间,所以驿站主楼宾馆不会很巨大。>
巨大的是俩附属设施——马棚。>
一次可容好几百万战马。>
平时只用一边,方便打扫和转移。>
好在宾馆和整个驿站很多自助服务,玩家们自己动手的情况居多。>
比如餐食。>
安追只要在饭点前从仓库拿出食材,丢进厨房,打开烹饪模式,按照住店人数做饭,一分钟可出菜,玩家自行到餐厅取餐。>
游戏里一切皆有可能。>
比如打扫房间,玩家统一在中午十二点退房,打开清扫模式,一般不是客满的情况,一个小时能干完。>
这当中开了多少倍数安追也不知…>
驿站有个小商店,里面杂七杂八啥都卖,外表看起来就是个灰朴朴挂着几个马蹄铁、掌钉、马鞍、马面铁的商店,玩家进去后,会出现包罗万象、涵盖宇宙的货物清单。>
不管是鲜活的马匹还是生活用品,给得起价钱就能卖!>
奴隶、战俘、甚至骑兵,只要有货都能卖。>
那么这些活体“货物”哪儿来的呢?>
都是玩家们“贡献”的。>
战败的领主可以卖掉剩余的士兵马匹战俘奴隶,换取金币,从其他领主手上购买土地。>
有了土地就可以种植、盖楼、产出、拿物资换钱。>
运气好的话土地上有金矿或其他矿产资源,东山再起不是梦!>
安追不知道整个骑士世界有几个这样的驿站。>
跟其他玩家交谈后得知,驿站是根据玩家数量随时增减的。>
老派他来,最大的目的是想安追在骑士驿站的情报交流中心站稳脚跟,调查入侵事件。>
众所周知,很多玩家不会只玩一个副本,既然氪金开了神话会员,就会尝试多个游戏种类。>
不仅如此,一半以上的玩家不仅是神话的客户,有的在多个游戏公司里充值、有的是以前玩其他竞争公
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