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第八百八十四章 这可是个非常严重的问题(2/2)

作者:西贝猫
要装弹———在系统检测里,方正手中这是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。

哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。

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就目前游戏世界里的资金来说,1000柯尔足以让一个玩家吃好喝好过个两三天不成问题。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。

不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。

但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。

之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。

之前英梨梨在第一层领主战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。

但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。

然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。

但是在有了枪之后,这就不是问题了。

如果再与进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。

【冲向了方正】

【使用了技能】

【方正射击】

【的技能被打断】

【陷入了僵直】

【方正使用了技能攻击】

一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!

再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。

这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的扣下扳机就可以了!

哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被攻击。

可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!

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